在草图大师(SketchUp)中,布尔运算是通过“实体工具”实现的。以下是具体步骤:
步骤:
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确保模型为实体: 首先,参与布尔运算的对象必须是“实体”(Solid)。你可以通过选择对象后查看右下角的“实体信息”来确认它是否为实体。如果它不是实体,可以检查模型的几何结构,确保所有面都是闭合的,并没有多余的线条或未连接的面。
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打开实体工具: 在 SketchUp Pro 中,有专门的“实体工具”(Solid Tools)。如果工具栏中没有显示,可以通过菜单栏选择
视图 -> 工具栏 -> 实体工具将其显示出来。 -
布尔运算类型: 实体工具提供以下几种布尔运算:
- 联合 (Union): 将两个实体合并为一个整体。
- 相交 (Intersect): 创建两个实体的交集部分,并删除其余部分。
- 减去 (Subtract): 从一个实体中减去另一个实体的部分。
- 修剪 (Trim): 将一个实体修剪到另一个实体的形状。
- 分割 (Split): 根据交集将两个实体分割成多个部分。
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执行布尔运算:
- 选择要进行布尔运算的实体。
- 点击相应的布尔运算工具(联合、减去等)。
- 按提示选择目标实体和操作对象,SketchUp 会自动完成布尔运算。
注意事项:
- 实体必须为封闭几何体,如果模型中存在未闭合的面或多余的线条,SketchUp 会无法识别为实体,导致布尔运算失败。
- 布尔运算只在 SketchUp Pro 中可用,免费版没有这些工具。












